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segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Plano Cartesiano para Informática

Na Informática , também utilizamos o Plano Cartesiano como uma ferramenta da dinâmica (exemplo: a movimentação de um personagem, de um objeto, um meio de transporte- avião, etc). Todavia há uma alteração no Plano Cartesiano da Informática para o Plano Cartesiano Clássico (aquele utilizado na matemática - x , y), a saber, á inversão dos sinais no eixo y.
A parte superior do eixo y vira negativa e a parte inferior vira positiva. Isso pode ser visualizado na figura abaixo:


Essa alteração pode ser vista de modo mais claro, colocando os dois gráficos lado a lado:


Esse Plano Cartesiano da Informática pode ter diversas utilizações, principalmente em criações de Jogos. O Criador de Jogos Game Maker , por exemplo, funciona a base desse Plano. Se quisermos colocar quantas unidades de casa o personagem irá pular no eixo y, por exemplo, devemos colocar um valor negativo na função ( exemplo- pular 5 unidades de casa :  -5) ; se quisermos colocar quantas unidades de casa o personagem irá descer no eixo y, devemos colocar um valor positivo na função (exemplo- descer 3 unidades de casa :  +4) . 

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