A parte superior do eixo y vira negativa e a parte inferior vira positiva. Isso pode ser visualizado na figura abaixo:
Essa alteração pode ser vista de modo mais claro, colocando os dois gráficos lado a lado:
Esse Plano Cartesiano da Informática pode ter diversas utilizações, principalmente em criações de Jogos. O Criador de Jogos Game Maker , por exemplo, funciona a base desse Plano. Se quisermos colocar quantas unidades de casa o personagem irá pular no eixo y, por exemplo, devemos colocar um valor negativo na função ( exemplo- pular 5 unidades de casa : -5) ; se quisermos colocar quantas unidades de casa o personagem irá descer no eixo y, devemos colocar um valor positivo na função (exemplo- descer 3 unidades de casa : +4) .


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